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戰鬥力等級

戰鬥力等級的意義 - 戰鬥力等級是比賽表現的客觀指標。

等級 - 由 -16  到無限。

 

升級
要升級就要贏比賽增加自己的經驗值,經驗值到 100%便可升一級。贏一場比賽可得 35% 的經驗值,另外亦有兩種情況下可獲『獎賞經驗值』,見下表:

情況 獎賞經驗值
勝方等級手低

勝方可獲獎賞經驗值,數額為雙方的級別之差
舉例:
魚仔 (16 級) 對 田雞 (8 級),如田雞
勝出,可獲額外 8% 的經驗值。

3:0 的賽果 10% 獎賞經驗值。

此外,比賽的冠亞軍和四强會有額外等級加成,詳情請留意比賽章程。

降級
比賽落敗便會扣經驗值,扣至 0% 以下便會降級。輸一場比賽會扣 25% 經驗值,但如果負方等級比勝方低 10 級或以上,可獲 5% 的『扣減補償』。

例如 西瓜 (24 級) 對 老鼠 (8 級),老鼠落敗,但因老鼠比西瓜低 16 級,扣少 5% 經驗值,所以只需扣經驗值20% 。

等級和經驗值的表示
以例子解釋:
大頭文 (20) - 代表大頭文現在是第 20 級的球手。
大頭文 (20, 78%) - 代表大頭文現在是第 20 級的球手,經驗值 78%。

新會員的等級
新會員會由各主持人界定他們的『起始等級』,數值均為 8 的倍數,例如 16 或 64。

有效期
等級的有效期為六個月,如會員六個月內沒有參加比賽,我們有權要求該會員重新評級。

等級和班次的換算

初學 -16 級
7 班 -8 級
6 0 級
5 8
4 16
3 24
2 32
1 40
黃仙 48
綠仙 56
啡仙 64
藍仙

72

注意事項
1. 比賽會有等級限制,例如 0 - 20 級,等級 20 經驗值 99% 也算是 20 級,可以參賽。
2. 比賽途中升級甚至超出等級限定,也可完成餘下比賽。
3. 在平時聚會中如要讓分,可以"相差一級讓一分"作參考。但級別與讓分沒有掛勾,會員可自由決定讓分與否以及幅度。

參考例子
田雞賽前為 8 級 76%。
田雞 (8 級) 對 魚仔 (16 級)
田雞贏 3 比 0,就會加 53% 經驗值 (35 + 10 + 8),田雞賽後就會升為 9 級 29%。